Основная информация
имя, фамилия, прозвища
возраст, ориентация
гильдия
Характер
Фобии, страхи, симпатии, антипатии
Биография
Магия
Цвет магического круга, атаки/техники, слабости
Способности
Внешность
Дополнительная информация
Tale of the Crying Fairy |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Tale of the Crying Fairy » Анкетирование » Анкета
Основная информация
имя, фамилия, прозвища
возраст, ориентация
гильдия
Характер
Фобии, страхи, симпатии, антипатии
Биография
Магия
Цвет магического круга, атаки/техники, слабости
Способности
Внешность
Дополнительная информация
Адзурина Драгнил || Azurina Dragnil
Адзу, Рина.
Облачко – от Кастиэля и Реджинальда, было милым, пока она не узнала, что облако весит несколько тонн.
Принцесса – от Реджинальда, который частенько так называл младшенькую, когда нянчился с ней.
Мелкая, Драконорожденная (Довакин) – от Эрика Рэдфокса за все хорошее.
19 лет || гетеросексуальна || Хвост Феи
Характер Страхи: большое количество крови, трупы, органы, вывалившиеся из человека; одиночество (в том плане, что не будет ни друзей, ни семьи); недееспособность (из-за инвалидности или психического заболевания), гроза. Биография Магия гравитации – Адзурина способна воздействовать на гравитацию как отдельных предметов/людей, так и на гравитацию определенной территории. Захват – Адзурине достаточно коснуться человека/предмета, чтобы оставить на нем невидимую метку (которая сохраняется до 24 часов), благодаря которой она может управлять гравитацией того, чего коснулась (сделать невесомым или, наоборот, утяжелить, тем самыми придавив/прижав к поверхности/земле). Ограничений по количеству таких меток и захватов таковых нет, все зависит от количества маны у девушки. Слабости: ограничена в мане и территории; под удар могут попасть и союзники; не способна создавать одновременно купол и атакующее заклинание; от чрезмерного использования магии может потерять сознание/пойти кровь из носа; «метка» захвата держится до 24 часов. | |
Способности Внешность |
Отредактировано Адзурина Драгнил (2020-07-04 17:04:40)
Реджинальд Драгнил || Reginald Dragneel
Реджи, Джи
Блондинка, Алиса, Злая королева "Love my clothes, I love myself
I did all this by myself
I don't need nobody else
But I'm praying for better days"
Родители-Нацу Драгнил, Люси Хартфилия
27 лет, мужской, бисексуал
Хвост феи (но планомерно уходит из гильдии), S-класс
Характер | |
Биография |
Примерно через пол года он делает себе татуировку, просто потому что душа к этому легла. Он перебрался жить ближе к совету, снимая там квартиру, пока Мел осталась и дальше работать в гильдии, пусть уже и официанткой. Тогда она если и брала задания, то это было уже из разряда "помочь старику с тем-то тем-то" и т.д. Они достаточно спокойно поддерживали отношения на расстоянии, хоть многие и удивлялись как эти двое не ревнуют друг друга. Некоторые уже в мыслях поженили, на что они конечно отшучивались. Стажировка в совете же... на самом деле оправдала ожидания Драгнила. Всё таки, там ему было куда более комфортно. Всё чётко структурировано и работает по определённой системе. Он даже в некотором смысле снова начал ощущать интерес к своему делу. Да и многие уже даже начали привыкать к тому, что Драгнил тут работает. Он не был каким-то раздолбаем и поэтому со всем справлялся. С семьёй общение поддерживал и так или иначе но пару раз в месяц заглядывал в гости и в гильдию в том числе, чтобы его как минимум к трупам не приписывали. Правда потом уже он не сказать что часто стал мелькать в гильдии. Всё чаще просто с некоторыми из друзей виделся, ибо с остальными не сказать что видел огромного смысла. Своих младших конечно готов оберегать в определённой степени и по сей день, но видимо грани адекватности позволяют ему считать их самостоятельными.
Приблизительно год назад отправлялся на задание по поручению совета, да и гильдии по факту учитывая и других магов, где должен был сопровождать принцессу. Длилось это около полугода, после чего Драгнил решил взять себе небольшой отпуск где-то на месяц и вернулся домой. Там его встречают новостью о том что Фуллбастер получил S-класс и собственно сам Фуллбастер. Что тогда происходило по итогу сказать на самом деле не сказать что легко. Однако... в итоге он расстался с Мел, сказав, что уже не испытывает к ней сильного интереса. Были конечно и слёзы и попытки как-то договориться, однако, когда он вернулся в совет та в какой-то день собрала свои вещи с квартиры и оставив ключи в почтовом ящике уехала куда-то. В гильдии сказали, что та её покинула и куда поехала не говорила. Откровенно говоря, Драгнилу правда становится херово при её упоминании, ибо ему банально стыдно перед ней, учитывая сколько всего они прошли вместе.
Магия
Тип магии: магия заклинателя.
Название: магия зеркал.
Цвет магического круга: золотой.
Формирование зеркал: одно из базовых заклятий, включающее в себя созидание "инвентаря" для атак или же защиты, входящее во все остальные заклятия. Может использоваться и отдельно. Зеркала создаются максимум в 3 метра по ширине и высоте.
Отражение: заклятие по созданию своих же клонов или противника/союзника. Держится до 15 минут, но по сути является меняющим свою форму объемным зеркалом.
Кривое зеркало: при взгляде в такое зеркало любой становится искаженным в реальности из за чего контроль над телом становится более сложным, действует до 10 минут. Чаще воспринимается как шуточное.
Зеркальная связь: заклинание для слежки. Пригодно к использованию, если заклинатель видел и касался зеркала, вид из которого требуется, но нередко достаточно тяжело сосредоточиться на нужном зеркале.
односторонняя: есть возможность лишь видеть что происходит при этом нередко с отсутствием звука, если сил уже не так много.
двусторонняя: в этом случае зеркала используются как способ для переговоров на большом расстоянии, но начать связь может лишь заклинатель.
История зеркала: вполне может узнать, что происходило перед зеркалом, но чем дальше в прошлое уходит заклинатель, тем чаще информация получается искаженной. Реджинальд может без ошибок может дойти до отражения давностью в несколько месяцев.
Отражённая атака: магическая атака противника поглощается зеркалом и может быть возвращена через некоторое время. Чаще для того используются временные зеркала из за чего, в случае окончания боя и не использовании атаки, та просто исчезает вместе с зеркалом и после не окажется снова у заклинателя. В случае использования настоящего зеркала заклинателю постоянно придётся подавать на него свою магическую силу, чтобы заклятие самовольно не покинуло зеркало. Так же чтобы отразить атаку, следует направить зеркало в сторону атаки, а значит нужно обладать хорошей реакцией. В случае с физическими атаками, здесь задержки не бывает, однако же, зачастую стоит противнику слегка превысить размеры зеркала, как то разобьётся как самое обыкновенное.
Переход: Оказавшись внутри зеркала заклинатель вполне спокойно может перейти как в одно из ранее созданных им зеркал, так и в то, что существует благодаря рукам человека. И да, такой трюк можно проворачивать и с другими людьми. И относительно зеркал, что создаются не Драгнилом- ему нужно ранее взаимодействовать с ними, чтобы иметь возможность переместиться туда.
Зазеркалье: Создание полностью похожего мира внутри зеркала в который можно попасть пройдя сквозь отражающую поверхность зеркала, другие предметы не подойдут. Чем дольше находиться там, тем больше разрушается зеркало-проход, в случае его разрушения маг может и вовсе сгинуть с лица земли, исчезнув вместе с зеркалом. Проход других людей туда тоже возможен, но парень этим заклятием старается совершенно не пользоваться. Держится зеркало до 30 минут, а после уже разрушается. Во время действия за зеркалом магический круг постепенно разрушается.
Осколки: Достаточно опасное заклинание, ибо разбивая зеркала, Реджинальд способен управлять его осколками и даже прирезать им кого-либо как говорится "без отпечатков". Однако редко это всё переходило уровень обычных угроз для противников.
Важно: для любого из заклятий можно использовать зеркала любых размеров, но вот только маленькие зеркала крайне не удобны, поскольку пройти в то, что меньше тебя довольно проблематично, а больших слишком много тоже не создать.
Способности
Физические:
- Склонен к долгой и интенсивной силовой работе, что определяет его выносливость.
- Обладает неплохой реакцией.
- В силовом плане хорошо развит и если уж решит вмазать, то это будет не слабо.
- Умеет держать в руках меч, однако серьёзно этим никогда не занимался и можно пометить этот уровнем "новичок".
Бытовые:
- Минимальные навыки готовки.
- Обладает хорошим голосом, но пение уже давно забросил
Внешность
Цвет волос: блонд
Цвет глаз: зелёный
Рост:198
Вес:89
Метка: жёлтая на правом плече
Особенности: весьма абстрактная татуировка идущая от шеи и заканчивающаяся чуть ниже локтя, есть несколько проколов в ушах.
Отредактировано Реджинальд Драгнил (2020-07-03 18:54:14)
Феликс Фернандес || Felix Fernandez
Чаще всего к нему обращаются многие, как Фель, но есть парочка прозвищ от других людей:
Антимагическая белка (от Эрика за магию и рыжий цвет волос), предводитель рыжих (от Реджинальда), фикус/засушенный фикус (от Бастера – их семейный фикусный тренд), воришка (от Меридии из-за магии), Лев/Солнышко (от Боэтии за внешность), Брат/братишка/братик (от младшеньких).
25 лет || аромантик || Хвост Феи, Маг S-класса
Характер Страхи: сойти с ума; потерять семью, гильдию; лишиться рук и зрения окончательно; смерть от собственной способности. Биография Анти-Магия - это энергия, способная аннулировать действия любой другой магии. Поскольку Анти-Магия естественным образом противостоит любому типу магии, её может использовать только человек не имеющий магической силы, коим является Феликс (его тело не воспринимает Эфир, следовательно, он является человеком, способный переводить чужую магию в ничто). | |
Способности Внешность |
Отредактировано Феликс Фернандес (2020-07-03 20:33:42)
Клайд Фостер || Clyde Foster
Суицидник-мазохист, дебил и производные "Hate your friends
I hate your mom and dad
I hope they hate me back
I guess for once, I'm being honest"
Родители-Макбет и Сорано
21 год, мужской, асексуал
Саблезубый тигр, А-класс
Характер Как такового страха в жизни не ощущал до сего момента, но можно выделить некий страх перед собственной тупостью в экстренных ситуациях, смертью как таковой и остаться без магии навсегда. | |
Биография |
Магия
Тип магии: магия заклинателя.
Название: магия созидания страхов.
Цвет магического круга: красный.
Ночной кошмар: способность портить чужие сны на радиусе до 300 метров . Обычно под воздействием такого заклинания всем очень тяжело засыпать и во снах все видят далеко не самые приятные образы. По факту вреда не наносит, но бодрости точно лишить сумеет, как и хорошего настроения с утра.
Жуть: Обычно сказывается на самих ощущениях у окружающих на расстоянии 100 метров. Знаете, ощущается такое неуютное состояние, будто бы сейчас что-то произойдёт или выпрыгнет маньяк из-за угла. Клайд обычно контролирует эту способность, однако она может проявляться и просто когда тот вдруг начинает из-за чего-то стрессовать.
Страдания: уже в реальности происходит то, чего человек боится больше всего. Клайд в этом случае способен считывать основные страхи противника и уже дальше подстраивать свою магию под обстоятельства. Причём эти ожившие страхи далеко не являются иллюзией (иск. чья-либо смерть), а имеют действительно физическую форму из-за чего простое отрицание не поможет. Создать в теории может и ужасного монстра ростом как пятиэтажное здание, но тогда тот в бою будет стоять в лучшем случае минут 5, поэтому за таким приходится следить.
Дополнительная информация: так как магические круги образуются очень близко к радужке глаз создаётся впечатление, что его глаза меняют цвет при использовании магии.
Способности
Физические:
- Быстро убегает.
- Обладает хорошей меткостью и вполне вероятно попадёт камнем кому-то в голову.
- Использует холодное оружие, однако если лезвие будет слишком длинным, то ему неудобно. Обычно использует кинжалы.
- Умеет стрелять из пистолета.
Бытовые:
- Играет на гитаре не сказать что хорошо, но учится.
- Умеет готовить, но за какие-либо комментарии на этот счёт рожу сгрызёт.
- Отвратительно рисует.
- Врёт как дышит и отлично выкручивается как лампочка из плафона.
Внешность
Цвет волос: блонд
Цвет глаз: синий
Рост:175
Вес:64
Метка: синяя на животе
Особенности: носит очки, которые сдерживают "чтение" чужих страхов из-за специальных линз, что не даёт тратить магическую энергию просто постоянно.
Селена Бленди || Selena Blendy
Иногда называют Сел.
Кошка (от Бальтазара), Луна/Лунная леди (от Ноктюрнал за имя и образ), Розовласка/Рапунцель (от Клайда за волосы), Рубеллит (от Присциллы, которая сравнивает Сел с этим камнем)
18 лет || гетеросексуальна || Чешуя Русалки
Характер Страхи: потерять близких людей, сколопендры и сороконожки, лишиться конечностей, высота. Биография Магия зачарованных амулетов – Селена применяет магические амулеты для различных целей, например, для зачарования оружия, собственного тела, исцеления. При зачаровании на теле или предметах появляются некие узоры. Грохочущий амулет – Селена зачаровывает свои/чужие руки, тем самым увеличивает их физическую силу. Амулет Ваджра – Селена зачаровывает свой чужой торс, что увеличивает его защиту. Амулет Идатэн – Селена свои/чужие ноги, что увеличивает их скорость. Звёздный Амулет чтения – Селена зачаровывает свои глаза (либо линзы или очки), что улучшает их видение в бою. Разящий Амулет очищения – Селена зачаровывает своё/чужое оружие, тем самым увеличивая его силу в 2 раза. Амулет Лотоса – используя амулеты этого вида, Селена может исцелять легкие ранения (одного амулета достаточно), средней тяжести и переломы (2 амулета). Танец темной луны – Селена зачаровывает свое тело (2 амулета на ноги, 2 на руки, один на торс, один на лицо/оружие, тем самым задействовав свой лимит), увеличивая свою скорость, силу и оружие, что позволяет ей около 10 минут сражаться с противником в ближнем бою. Использовала лишь один раз, после чего три дня отходила, а также пришлось приглашать медика, чтобы залечить переломы, которые были у девушки на руках и ногах. Из-за того, что Селена превышает свой дозволенный лимит, использовать эту технику весьма рискованно. | |
Способности Внешность |
Отредактировано Селена Бленди (2020-07-04 18:42:43)
Эллиот Лейтис || Elliot Latis
Эл, Элли
Рыцарь крылатых "Sing back the melody,
Song for the hearts left in these dreams,
A voice for the out of reach,
The City of Angels"
Родители- Хибики Лейтис и Дженни Реалайт
22 года, мужской, гетеросексуал
Синий пегас, S-класс
Характер Страхи: сгореть заживо, фарфоровые куклы (просто ощущает дискомфорт от их реалистичности), потерять друзей | |
Биография |
Магия
Тип магии: держательная магия.
Название: магия управления синим огнём.
Цвет магического круга: синий.
Волна огня: Эллиот способен при помощи сабли способен создавать поток из пламени, который регулируется по своей ширине, который направлен на противника.
Поток: Во многом схоже с волной, однако действует более точечно и для этого необходимо сделать выпад в сторону противника или же использовать метательный кинжал.
Стена огня: своеобразная защита, которая действует по принципу "что попадает то горит", однако если атака слишком прочная, то более чем способна пройти сквозь эту стену. Создаётся при помощи кинжалов, которые необходимо выставить перед собой и заставить гореть.
Бомба: Используя воткнутый в землю кинжал способен заставить его загореться лишь в определённый момент, да так, что столп огня поднимется, однако на это уходит не мало сил и не всегда удаётся вовремя и удачно выставить такую вот ловушку.
Важно: Огонь способен как оставлять ожоги за счёт более высокой температуры нежели у обычного огня, так и поглощать некоторую часть магической энергии, однако это происходит лишь первые секунд 10, дальше огонь становится красным и просто горит. Опасен огонь и для самого Эллиота, ибо устойчивости к огню у него нет. Малое количество атак компенсирует тем как именно происходит бой
Способности
Физические:
- Отлично проявляет себя в фехтовании и использовании метательных кинжалов
- Физически развит достаточно сильно, чтобы считаться не таким уж и лёгким противником
- Обладает отличной реакцией, что иногда даже более чем удивляет
Бытовые:
- Мамин поварёнок
- Неизвестно зачем, но научился плести венки из цветов
- Умеет спать даже стоя
- Может устроить театр теней
Внешность
Цвет волос: чёрный
Цвет глаз: синий
Рост: 182
Вес: 76
Метка: чёрная, на груди над сердцем
Особенности: носит очки из-за гиперметропии, которая пусть и не самая сильная (оба 2 диоптрии), но иногда мешает. Есть татуировка на правой ключице, немногим выше метки гильдии
Отредактировано Эллиот Лейтис (2020-07-04 20:14:11)
Риас Чени Заноза в заднице || банный лист на жопе || ублюдокматьтвоюидисюда - от всех его любимых "друзей" 17 лет || мужской || бисексуален Роуг Чени и Минерва Орланд Если бы Роуг и Минерва знали что у них родится ЭТО, то еще в младенчестве его бы оттащили в самую темную чащу леса, где много чудовищ и оставили его там. Он бы конечно же выжил и собрал бы свое лесное ОПГ. Эдакие "хэппи три френдс" на максималках. Фобии: отсутствуют | |
Родилось это чудовище солнечным августовским днем, 15 числа и огласило мир о своем появлении на свет довольно громкими воплями. Видимо родители думали, что с ним проблем не будет как и с сестрой, но у Судьбы определенно есть чувство юмора. Рос Риас очень активным и очень любознательным, а до кучи еще и говорить научился достаточно рано и от его вопросов можно было смело лезть на стены. В гильдии он пытался достать абсолютно всех, не зависимо от возраста и звания, просто потому что. Но больше всего его внимания перепадало всегда Тише. Любимая старшая сестра, с которой он привык находиться практически постоянно, благо, что разница в возрасте у них всего лишь два года и дети спокойно ладили. Да и как повзрослели отношения брата и сестры хуже не стали, а наоборот укрепились, да и нравится Риасу обнимать ее со спины, спать вместе (в приличном смысле, да) и лежать на груди, просто потому что ему можно. Тип магии: держательная магия Ледяной щит: Риас сосредотачивает при помощи палочки в нескольких местах в воздухе силу и на этих местах появляются небольшие ледяные щиты, на случай, если атака противника идет "дробью". Если же атака направлена в одно место, то Риас создает один большой щит. Если щит тонкий и создан очень быстро, то сломается от одной легкой атаки, но чем толще получается щит, тем большую силу может выдержать. Соответственно, чем больше щит, тем больше магической энергии тратится. Боевые: Бытовые: Рост: 168 см |
Отредактировано Риас Чени (2020-07-06 20:49:57)
Тиша Чени || Tisha Cheney
Ти
Принцесса саблезубов, солнышко, бабочка, ой девочка моя и т.д. - от брата и Хирсина "Don't know, I think I'm gonna cry
So deep, deep inside
I can't live without you
I can't breath without you"
Родители- Роуг Чени и Минерва Орланд
19 лет, женский, гетеросексуал
Саблезубый тигр, В-класс
Характер Страхи: смерть себя и близких, увечья | |
Биография |
Магия
Тип магии: магия заклинателя.
Название: магия управления памятью и воспроизведение увиденного.
Цвет магического круга: оранжевый.
Чтение памяти: способность позволяющая Тише узнавать чужие воспоминания. Самые чёткие будут за последние два дня, то что до недели будет немного спутанным, то что дальше уже урывками. Дальше последнего месяца увидеть не способна
Ложная память: способность которая меняет чужие воспоминания. На данном этапе она способна разве что создать короткое воспоминание, что по ощущениям длилось не дольше 5-10 минут.
Воссоздание: Способность временно создавать физические объекты, которые она видела и понимает как они выглядят и действуют. Тобишь просто что-то прочитанное она создать не сможет, даже если очень постарается представить. В некотором смысле способна и чужие атаки копировать, однако для этого ей нужно как атаку увидеть, так и понять её действие. Так же, ещё один минус копирования атак в том, что как-либо видоизменять их не способна.
Способности
Физические:
- Боец из неё слабый, поэтому сама с кулаками не лезет
- Умеет стрелять из лука, однако практика ещё не помешает
- Очень гибкая
Бытовые:
- Умеет делать массаж
- Учится оказывать первую помощь
- Очень часто готовит о чём многие знают как дегустаторы
- Хорошо рисует
Внешность
Цвет волос: чёрный
Цвет глаз: карий
Рост: 162 см.
Вес: 54 кг.
Метка: серая на правой лопатке
Особенности: есть несколько шрамов на руке, как следы от одного из заданий
Дибелла Е. Фиор || Dibella E. Fior
Опуская различные формальности, просит называть себя Ди или Белла.
Леди, моя милая леди – кодовое слово для Бальтазара, чтобы заставить принцессу от него отступить и засмущаться.
Хранительница природы – от матери за магию и любовь к природе.
Берилл – от Присциллы, которая сравнила ее с этим камнем.
Богиня охоты – от главнокомандующего святых рыцарей.
22 года || гетеросексуальна (бальтазаросексуальна) || Принцесса Фиора
Характер Страхи: большие, мохнатые пауки; смерть близких; война. Биография[/b] | |
Магия заклинателя земных духов– держательная и пространственная магия, схожая по своей концепции с магией заклинателя звездных духов, разница лишь состоит в самих духах. Ключей земных духов в королевстве Фиор не было (лишь 2 прибыли сюда с другого материка), поэтому о них никто толком и не знал, однако, этот вид духов пользовался популярностью в Гилтене (северная часть Земного края), откуда Хисуи и привезла дочери первые ключи. Магический круг: бирюзовый Серебряные ключи земных духов – простые духи, чьи ключи можно купить в Гилтене в магических магазинах. - Бекке – две белые бабочки, которые работают, как разведчики: быстро изучают нужную территорию, после чего передают все свои воспоминания Заклинателю. - Блуждающие огоньки – около 10 небольших (около 15 см в диаметре) огненных шарика, которые летают в воздухе и освещают территорию. - Зелигена – девушка-дух с длинными блондинистыми волосами, заостренными ушами, одетая в длинное платье. Общается с животными и другими живыми существами, которых не понимают люди, а также способна лечить ссадины, небольшие раны, синяки, трещины в костях. Доброжелательна, но очень обидчива. - Грим – черный пес, примерно метр высотой в холке. Сторожевой пес Заклинателя, может как атаковать, так и защищать хозяина. Магией не обладает, но весьма силен и быстр. Золотые ключи земных духов – сильные духи, чьи ключи очень сложно найти, в основном их хранят какие-либо монстры или они передаются по наследству. - Вальравн – парень-подросток с черными крыльями за спиной. Он может выстреливать энергетическими зарядами, которые либо взрываются при достижении цели, либо пронзают её. - Хатти и Сколль – два брата-близнеца с очень специфическим характером и чувством юмора. Их оружие – пистолеты, которые они частенько направляют в разные цели, в том числе и друг другу в голову. Дибелле с ними тяжко, ибо те способны сами открывать врата, тем самым не позволяя принцессе призвать других духов. Их магия связана с материализацией пыток. Титановые ключи земных духов – внешне похожи на серебряные, но являются очень редким, по силе превосходят золотые ключи. - Альва – этот ключ был подарком Хисуи на 10-летие. Изначально Хисуи думала, что он серебряный, однако, Дибелла активировать его не смогла. После изучения этого ключа стало понятно, что он титановый ключ земных духов, который Ди пока не в состоянии призвать, но его изучение продолжается по сей день. - Гамуса – этот ключ был найден во время путешествия Дибеллы со своим небольшим рыцарским отрядом из магов разных гильдий вместе с золотым ключом Хатти и Сколля, но и его активировать принцесса не смогла. Дибелла способна осуществлять множественный призыв, но не со всеми духами. Она может активировать два серебряных ключа, один золотой и один серебряный, но никак не два золотых. Также девушка умеет закрывать врата без согласия духа, но это не работает с Хатти и Сколлем, поскольку это единственные духи, которые могут сами появляться в мире людей. При долгом нахождении золотых духов (более 12 часов) начинает ухудшаться самочувствие (головная боль, потеря сознания, лихорадка, кровь из носа). Способности Внешность 169 см || 65 кг Бирюзовые длинные волосы, глаза кварцевого цвета. У Беллы есть шрам, проходящий от лба к носу, который она получила во время последнего путешествия, и малиновая линия, проходящая через всё лицо под глазами. Часто носит на голове маску убитого ею монстра во время одной из первых охот, как трофей, когда ей было 15. |
|
Отредактировано Дибелла Фиор (2020-07-05 20:40:10)
Эстер Штраусс || Esther Strauss
Эст
Зелёнка, рогатая, бой-баба, кракен, единорог/аликорн"Stone cold to the touch
Eyes vacant, you’re not enough
So selfish, can’t keep up
I hate that, I hate that, I hate that I hate you"
Родители- Эльфман Штраусс и Эвергрин
20 лет, женский, пансексуал
Синий пегас, А-класс
Характер Страхи: змеи, быть осмеянной, утонуть (не умеет плавать) | |
Биография |
Магия
Тип магии: магия заклинателя.
Название: магия берсерка.
Цвет магического круга: тёмно-зелёный.
Амэ-но Тадзикарао: способность позволяющая Эстер поднимать и спокойно переносить вещи в полтора тяжелее её самой. Данная способность позволяет ей без каких-либо проблем орудовать щитом, который весит примерно так 40 кг, учитывая размеры. Действует до получаса, после чего нужен отдых. Так же, приросшую силу нужно очень хорошо контролировать, чтобы не пришибить кого-либо. Травм и разрыва мышц не происходит
Акигуи-но-уси-но ками: способность постепенного усиления, в ответ на получение ранений. Пределом является усиление в три раза по сравнению с её обычными возможностями. Подвергаются усилению сила как таковая и скоростные способности. Благодаря этой способности может сражаться и со смертельным ранением в течении 10 минут, однако потом нужно откачивать. Млекие шрамы огромного прироста сил не несут. Как следствие через несколько часов наблюдается сильная боль в мышцах, что длится до недели без лечения.
Амэ-но-охабари-но ками: способность отвечающая за повышение скорости движений и реакции Эстер. Использует обычно в бою на мечах, где если не техникой, то физическими данными может в итоге одержать вверх. Буквально усиливается восприятие всего происходящего и рецепторы работают на максимум. А повышение скорости может даже ощущаться как замедление времени. Максимальное ускорение до 2,5 раз.
Бисямонтэн: способность повышающая чутьё или же другими словами шестое чувство. Работает на самом деле лишь как усиление реакции на всё происходящее и окружение, а так же на ускоренный анализ полученной информации.
Ивасаку-но ками: способность повышающая невосприимчивость к ментальному воздействию, однако работает лишь частично, где допустим один глаз будет видеть иллюзию, а другой нет и поэтому необходимо понимать действительно реальность, а что нет. Схоже с ментальным блоком, однако достаточно слабым.
Кагуцути: способность которая позволяет ускорить метаболизм организма и быстрее вырабатывать энергию из запасов, а заодно быстро получать её из только что принятой пищи. Оборачивается это повышением температуры и последующим отравлением, которое проявится через несколько часов.
Оо-котооси-о-но ками: способность повышающая прочность тела. Снижается вероятность заработать какой-либо перелом или вывих падая с высокой высоты, как и сама кожа становится прочнее, однако поранить её всё равно более чем возможно. Минусом тае же является то, что гибкость практически уходит в ноль, так как и связки "деревенеют".
Оо-магацухи-но ками: способность схожая с Акигуи-но-уси-но ками, однако здесь заместо ранений уходит здравый смысл и способность нормально соображать. Усиливается так же до 3 раз максимум, однако при таком раскладе она будет просто разносить всё подряд и драться как с врагами, так и с союзниками. Последствия схожи с Акигуи-но-уси-но ками.
Такэмадзути: способность работающая со специальными амулетами, которые необходимо прицепить к жертве. С усилением частично пропадает возможность нормально осознавать ситуацию, но в итоге амулет работает как обозначение мишени. Не работает сразу на нескольких людях, сам амулет отцепить сложно и скорее будет логично его как-то уничтожить. Подходит только для боёв 1 на 1, если получается подобраться близко.
Хатиман: способность, которая позволяет усиливать тех, кто попадает в зону действия магического круга. Усиление правда слабое и максимум повысит в 1,5 раза, однако в бою и это может оказаться решающим. Сказывается и на неё, правда лишь в 1,25 раза.
Эмма: способность обратная Хатиману и наоборот забирает силы тех, кто попадает в магический круг и передаёт их Эстер. Действует так, что если человек долго находится в круге, то может и вырубиться от усталости, однако на это требуется время (около 5 минут), поскольку заклинание это не быстрое.
Важно: за время боя может использовать не более трёх способностей, в противном случае её просто можно уносить, поскольку и пальцем пошевелить не сможет.
Способности
Физические:
- Отлично проявляет себя в рукопашном бою
- В фехтовании среднячок, но может использовать катану
- Как основное оружие использует достаточно крупный щит в форме треугольника
Бытовые:
- Знает обо всех правилах выживания в лесу
- Максимум из готовки - что-то пожарить на открытом огне
- Умеет делать свечки
Внешность
Цвет волос: зелёный
Цвет глаз: светло-карие
Рост: 183 см. (с учётом рога - 190 см.)
Вес: 76 кг.
Метка: зелёная на правом бедре
Особенности: есть рог, который растёт из лба, как результат проклятия.
Бастер Фернандес || Buster Fernandez
Баст
Подрывник, фикус Али, котяра, диванный солдат, братик-лис, тот из рыжих, солнышко, голубь мира"Woah, when all is going wrong and you're scared as hell
Woah, what you gonna do? Who you gonna tell?
Maybe a hundred bad days made a hundred good stories
A hundred good stories make me interesting at parties"
Родители- Эрза Скарлетт и Джерар Фернандес
20 лет, мужской, бисексуал
Хвост Феи, В-класс
Характер Страхи: гром (в грозу лишний раз на улицу не выйдет), быть похороненным заживо | |
Биография |
Магия
Тип магии: магия заклинателя.
Название: магия удовольствия.
Цвет магического круга: чёрный с серым.
Умиротворение: способность позволяющая понижать бдительность противников. На расстоянии до 100 м. от Бастера ощущается аура спокойствия и расслабленности, действует постепенно, при слишком долгом действии может даже разморить человека в сон.
Повторение: способность при которой все, кто оказываются не дальше чем 200 м. от Баста могут ощутить снова своё самое сильное удовольствие за всю жизнь. Зачастую конечно сильнее сказывается на тех, у кого это ощущение имеет сексуальный подтекст.
Подмена: через прикосновение к жертве Фернандес способен заменить её ощущение от происходящего так, что той будет казаться что всё хорошо. Проще говоря он заставляет человека поверить что нечто происходящее ему нравится. (Да шуток что так легко заманить в постель он наслушался)
Захват: из круга, что образуется под ногами у Фернандеса появляется до 5 щупалец чёрной энергии, которая поймав другого человека не принесёт боли, а заставит ощутить себя максимально приятно. Сами щупальца по своей текстуре схожи с неньютоновской жидкостью - чем сильнее усилия против них используют, тем они твёрже.
Способности
Физические:
- Реакция и грация кошки
- Хорошо управляется с длинным клинком, однако с мечом уже хуже
- Ставит ловушки как нефиг делать и часто использует в бою дымовые шашки, что напоминают бомбы на вид
- Быстрый, однако с силой явно среднячок
Бытовые:
- Мастер смешивать коктейли
- Учится играть на гитаре, но пока что это просто ужасно
- Готовит средненько, как минимум не отравит
Внешность
Цвет волос: красные к концам выгорают до жёлтого оттенка
Цвет глаз: карие
Рост: 178 см.
Вес: 70 кг.
Метка: розовая на левом плече
Деймон Хоук || Damon Hawke
Или коротко Дей.
Мой пиздюк, младшенький – от Старшего.
Тасманский дьявол – от Хирсина.
Еще один неадекватный – от Риаса.
Шерл – сравнение от Присциллы с этим камушком.
21 год || бисексуален || Саблезубый тигр, Маг S-класса
Характер Страхи: снова потерять кого-то из близких, потерять магию и способность сражаться. Биография Магия тумана - позволяет создавать и управлять туманом, способна создавать иллюзии и дезориентировать противников. Туман можно сконденсировать и использовать в наступательных целях. | |
Способности |
Отредактировано Деймон Хоук (2020-07-07 18:08:11)
Джаспер Дреяр || Jasper Dreyar
Джас
Книжник, библиотекарша, принцесска - от старшего Драгнила"I hate you, everything about you
Don't wanna be in love with you no more
I hate you, everything about you
Don't wanna be in love with you no more"
Родители- Лаксус Дреяр и Мираджейн Штраусс
17 лет, мужской, гетеросексуал
Хвост Феи, В-класс
Характер Страхи: ослепнуть, навсегда застрять в гильдии, стать никем | |
Биография | Магия Описание магии: используя книгу с историей или легендой Джаспер способен призвать из неё одного или максимум двух персонажей (зависит от удачи) для заключения с ними контракта. Призыв проводится с созданием магического круга из крови Повлиять на вероятность невозможно и поэтому простите иногда и звери попадаются, а проводить призыв заново невозможно. Не все могут быть согласны на то, чтобы взаимодействовать. Дальше необходимо сделать запись в отдельной книге, где будет этот персонаж будет записан на отдельной странице и будет изображён магический круг этой души. При дальнейшем призыве из специальной книги так же потребуется кровь волшебника, которую нужно капнуть на страницу. Шептунья: душа с основным направлением на лечение и оборону. Пределом исцеления является тяжёлые/смертельные травмы на которые уходит не менее 10 минут, после чего исчезает. В атаке использует нить, которая подчиняется силе мысли и достигнув цели обвивает противника не давая двинуться или привязывая к объекту. Прочность не позволяет порвать голыми руками, но легко может быть разрезана. Способна к саморегенирации, но она проходит очень медленно. Обладательница достаточно мягкого характера и самопожертвования Важно: на данный момент в бою Джаспер способен использовать полноценно максимум одного персонажа. В ином случае их способности будут ниже Способности Бытовые: Внешность | Шептунья |
Присцилла Тирм || Priscilla Tirm
Эй, небеса! Пожалуйста, тресните этого парня метеоритом!
Прис, Цилла/Цилля.
Рыжуня (за цвет волос), тетя Прис (от Селены), Ювелир (за увлечение камнями, честно), дикая женщина (от Бальтазара), Огонек (от Ноктюрнал), Сестренка (от Деймона).
21 год || гетеросексуальна || Чешуя Русалки, маг S-класса
Характер Страхи: пчелы и осы, трупы и смерть в целом, убить кого-то. Биография | |
Магия перевооружения: Куноичи – девушка способна менять оружие и одежду в любое время по собственному желанию. Её тип Перевооружения называется Куноичи. На данный момент Прис доступно 3 перевооружения, 5 видов оружий. Цвет магического круга: красный Доспех кровавого лотоса – один из первых доспехов Присциллы, слабее двух других. В данном перевооружении на девушке появляется красный костюм, состоящий из топа и юбки с разрезами по бокам. Черные чулки, туфли на плоской подошве. Волосы собраны в два хвостика, на голове присутствуют очки. Эти самые очки позволяют Присцилле анализировать противников, находить их слабые места. Физические показатели не увеличиваются. Зонт способен выстреливать большим количеством тонких игл. Также из оружия у девушки здесь присутствует небольшой кинжал и дымовые бомбы. Способна носить его несколько дней без отдыха, максимум, который она выдержала – 5 дней. Единственное, чтобы доспех был полезен долгое время, необходимо обновлять оружие каждые два часа или по моменту, когда закончится его арсенал (например, иглы в зонтике или бомбы закончатся). Доспех белого лотоса – этим видом перевооружения Присцилла пользуется чаще всего. Ее физические показатели, как скорость, сила и реакция увеличиваются в 2 раза. Это перевооружение состоит из белого длинного платья с разрезами на бедрам по бокам, темно-синий пояс, черные перчатки и чулки, а также сапоги по колено на массивной платформе. Зонтик девушки увеличивается в размерах, выстреливая либо энергетическим лучом, либо энергетическими пулями, которые больше, чем при обычном состоянии зонта. Также в этом доспехе она может пользоваться парными сайами. Если этот доспех просто носить, не затрачивая ману на бой, то девушка может проходить в нем около трех дней. При использовании маны, максимальное количество времени этого перевооружения – 2-4 часа, после чего Присцилла может потерять сознание. Доспех проклятого лотоса – один из самых трудных доспехов Присциллы, но при этом является самым сильным. На девушке появляется короткое бордовое кимоно с оранжевым поясом, под юбкой находятся черные шорты, а на руках такие же черные перчатки. На ногах чулки в полоску, а также туфли на маленьком каблучке. Волосы Прис собраны в дульку. Этот доспех увеличивает скорость и силу Тирм в 3 раза. Ее оружие, кроме привычного зонта, это двухсторонняя кусаригама. В данном доспехе различные травмы делают девушку только сильнее, но при этом она постепенно начинает терять рассудок. Если девушка будет находится в этом доспехе дольше часа, или же будет сильно изранена, то безумие этого доспеха охватит ее полностью. Из-за чего она будет нападать даже на своих союзников. После использования этого доспеха, при условии, что она не была сильно изранена, держала доспех меньше часа, в общем, осталась в здравом уме, девушке понадобится трехчасовой сон, вырубает моментально. Если этот доспех использовать дольше часа, или же Тирм будет в нем сильно ранена, когда безумие захватило ее рассудок, то в данном безумном состоянии она может пробыть около 15 минут, после чего теряет сознание на пару дней. Старается этим перевооружением не пользоваться. Арсенал оружия: зонт (в трех формах: обычная, с иглами, огромный), парные сайи, небольшой кинжал, дымовые бомбы, двухсторонняя кусаригама. |
|
Способности
- Отличный боец рукопашного боя, способна драться даже без использования перевооружения. Хорошие показатели силы и скорости, немного похуже из блокировкой и изворотливостью. Средняя выносливость, но тренируется в этом плане.
- На среднем уровне владеет холодным оружием (сайи, кинжал), однако, чуть получше с кусаригамой (скорее всего сказывается то, что ее показатели улучшаются), неплохой стрелок: 7/10 попаданий.
- Готовить умеет, часто съедобно, но какие-то сложные экзотические блюда от нее ожидать не стоит.
- Не умеет ни петь, ни рисовать, ни играть на музыкальных инструментах (если только на нервах Хоуков), но немного умеет танцевать (особенно, если выпьет).
- Разбирается в камнях и ювелирном деле, понятия не имеет, как ей это пригодится в жизни, но нравится сравнивать других с различными камнями.
Внешность
174 см || 57 кг
Длинные светло-рыжие волосы, синие глаза.
Телосложение стройное, грудь 2,5 размера.
Кожа светлая. Присутствуют небольшие шрамы на руках и ногах после различных тренировок и заданий (поэтому часто надевает перчатки и чулки).
Отредактировано Присцилла Тирм (2020-07-08 16:47:57)
Эрик Рэдфокс 24 года (12 августа, Лев)|| мужской || бисексуплен Родители: Гажил Рэдфокс и Леви Макгарден Фейри Тейл, S-класс Авантюрный, агрессивный, азартный, аморальный, безбашенный, безответственный, безрассудный, бескомпромиссный, беспощадный, беспредельный, бесстрашный, бесстыдный, бешеный, благодарный, бойкий, буйный, взрывной, возбудимый, воинственный, волевой, восприимчивый вредный, гневливый, гордый, грубый, дерзкий, ехидный, жесткий, задиристый, закрытый, злопамятный, изворотливый, изобретательный, импульсивный, интуитивный, колкий, конфликтный, ленивый, наглый, надежный, настойчивый, нахальный, независимый, незаурядный, необузданный, непокорный, нескромный, непредсказуемый, неуравновешенный норовистый, пошлый, преданный, пылкий, развязный, рисковый, саркастичный, самоуверенный, свободолюбивый, своенравный, смекалистый, твердолобый, темпераментный, упрямый, хитрый, холеричный, шумный, эмоциональный; Если бы у Эрика было второе имя, то этим именем было бы простое и лаконичное слово – мудак. Истинное воплощение холерика, подкрепленное неконтролируемым в большинстве своем гневом, но как ни странно, парень старается с этим бороться. А наличие боевых способностей добавляет масла в огонь и поэтому на чужое "го пиздиться" даже отвечать не будет, а просто пойдет. Агрессивная псина, которая привыкла слушать и слышать исключительно себя и изредка прислушиваться к отцу, потому что опыта у него побольше и наверное Рик смело может называть его лучшим другом. Вывести его на «бум» за две секунды можно в принципе любым тупым вопросом и тогда он вгрызется спросившему в глотку, даже если у спросившего были благие намерения или он искренне интересовался чем-то. Аморальные шутки, черный юмор, сарказм и язвительность, как отдельный вид искусства в общения с окружающим миром. Предпочитает вести себя нагло и безнаказанно, а затем красиво уходить «в закат», потому что у него лапки. Испытывает чувство благодарности и преданности только к очень маленькому близкому кругу лиц, а таковых реально очень немного, буквально по пальцам пересчитать. Подозрителен к посторонним и очень тяжело подпускает к себе людей. Предпочитает держаться на расстоянии и изучать, прежде чем принимает решение, относительно того или иного человека. | |
Когда Эрик появился на свет, многие почему-то думали, что характером он пойдет в милую и очень теплую и уютную Леви, на которую он чень похож внешне, но не тут-то было и характер у него грохнул даже похлеще, чем у отца. – физически развит; Тип магии: заклинатель Дух пантеры (полное и частичное обращение): Эрик способен частично или полностью принимать форму пантеры. Так как это его первый дух - им он владеет в совершенстве. Частичное обращение позволяет ему не становиться зверем полностью и сохранять больше человеческого, в том числе и по повадкам. Он становится быстрее, ловчее, руки и ноги становятся похожи на лапы животного, также на руках отрастают длинные прочные когти, которыми он способен рассекать плоть, кости, тонкие слои металла и древесины. Координация становится лучше человеческой, слух, обоняние и реакция позволяют определять примерное положение врага на расстоянии до 200-250 метров. Волосы становятся длинными, почти до щиколоток, появляется хвост. Использовать частичное обращение может 1-1,5 часа. Полное обращение занимает больше времени и вызывает определенную боль, когда тело принимает нужную форму. В полной форме способен находиться 40-60 минут, становится полностью хищной кошкой: длина тела достигает двух метров, рост 70 см, вес 60 кг, длина хвоста составляет длину от половины туловища. Цвет лап черного цвета и шея, туловище белого цвета. В этой форме становится по большей части большой хищной кошкой, обладающей ее инстинктами: скорость до 80 км/ч, прыжки до 6 метров в высоту, стремительный, ловкий, может лазать на деревья, скалы, слух, обоняние, обостряются. Правда ему сложно разделять сознание на свое человеческое и свое звериное, поэтому если почует кровь или кровь попадет на него, то либо он кинется и озвереет, либо сможет быстро прыгнуть обратно в человеческое тело, но потеряет сознание на пару минут. До кучи, после полного обращения оказывается голым, потому что одежда рвется. Все души являются достаточно мощными, но не всеми Эрик может управлять одинаково хорошо (к двум он еще ищет подход, хоть и может их использовать, иногда в ущерб себе). Единовременно может использовать только одну душу, либо перекидываться из одной в другую, но это тратит время, энергию, силы и причиняет физическую боль и психологический диссонанс. Предпочитает работать один потому что может в некоторых обликах зацепить своих же. Рост: 189 см – по ночам снятся кошмары, поэтому научился орать про себя или просыпаться за секунду до; |
Нерисса Эвклиф || Nerissa Eucliffe
«Я та, что удивлю Богов.»
Нер – для особо ленивых.
Лучик (от Хирсина и Тиши), звездочка (от Тиши за магию), мелкая, приемная (от любимого старшего брата за рост и за то, что немного не похожа на родителей, но она родная, честно), пудинг (от Старшего за неизвестно что), кицунэ, подушечка (от Риаса за последнее может и получить порой), самоуверенная лампочка (от Клайда за ее самооценку), саблезубая мышь (от Деймона).
17 лет || гетеросексуальна || Саблезубый Тигр
Характер Страхи: смерть; проиграть и опозориться; не оправдать надежды семьи; насекомые. Биография | |
Магия света - вид белой магии, который позволяет Нериссе генерировать и манипулировать светом. Чем-то схожа с магией Стинга (плюс еще один аргумент почему Нер не приемная). Способности Внешность Дополнительная информация |
Отредактировано Нерисса Эвклиф (2020-07-10 18:11:09)
Диана Фуллбастер || Diana Fullbuster
Королева садизма (ее Альтер-Эго из-за способности, имя такое ей дал Феликс), Тучка (от Шторма), Льдинка (от Хаку), Жуткая баба/женщина (от Эрика), Сестренка/сестричка (от Боэтии и Адзурины), Глициния (от Адзурины за внешность), Госпожа садо-мазо (от Деймона за все хорошее и не очень), Матриархальный тиран (от Феликса за что получает лещей).
18 лет || бисексуальна || Хвост Феи
Характер Диана: Королева Садизма: Биография | |
Магия боли – Диана способна усиливать/уменьшать/перемещать (передавать от одного к другому), а также причинять физическую и психическую боль.
Способности |
Отредактировано Диана Фуллбастер (2020-07-11 22:45:13)
Меридия Дреяр 20 лет (1 июня, Близнецы) || женский || бисексуальна Родители: Лаксус Дреяр и Мираджейн Штраусс Фейри Тейл, А-класс Меридия - это девочка-принцесса, которая привыкла жить в окружении любви и заботы. Она достаточно беззаботна и порой очень легкомысленна, но даже при этом она не выглядит как дура, хотя бы потому что все же думать привыкла и желательно наперед. Знает себе цену и поэтому иногда ведет себя как сука и стерва, но все же старается сильно не лезть за рамки приличия, которые установлены в обществе. | |
Меридия - первенец у Лаксуса и Мираджейн. Может быть первым он хотел бы видеть сына, но родилась дочь. Забавно, но папки при виде девочек как-то меняются, как мамы с сыновьями и поэтому большой и грозный Лаксус стал тем самым любимым папкой, который разбаловал Меридию донельзя. Благо, что воспитание и наличие серого вещества с сознательностью и видом на окружающих позволили Мери стать не в конец разбалованной и эгоистичной дрянью, а вполне милой девушкой. Страхи: остаться одной, увидеть смерть близких и не иметь возможности им помочь, старость * ловкая Тип магии: заклинатель Меридия помимо блесток может использовать силу феи относительно растительности (выращивать растения там где есть земля и вода, но если нет водоема, но есть грунтовые воды, то тоже сработает). В виде феи меняется ее одежда: на теле появляется белый открытый боди, на бедрах полупрозрачная светло-зеленая блестящая короткая юбка, на шее чокер-бант с живой белой лилией, позади, на пояснице появляется бант из плотной зеленой ткани (большой), на руках появляются витые тканевые "браслеты" в тон боди, на ногах появляются зеленые чулки, с открытыми стопами, частично увитые растениями, на спине вырастают красивые полупрозрачные крылья, которые на свету приобретают перламутровый оттенок. Лилия на чокере в облике феи действует как "показатель" жизни Меридии, чем больше вянет цветок - тем меньше у нее магических сил, чем более цветок "побит" - тем больше она изранена. Если лилия погибла - девушка при смерти. Динь-динь: Меридия способна по своему желанию уменьшаться в размерах до 25 см и принимать обратно свой же облик. Это позволяет ей переиграть в свою сторону ситуации, если ее пытаются сковать (например льдом) и выбираться из западни, а также следить за противниками, в силу своей незаметности. Поддерживать свое миниатюрное состояние может постоянно, затраты магической силы минимальные. |
Отредактировано Меридия Дреяр (2020-07-13 20:14:22)
Эбигейл Лейтис || Abigayle Latis
Эби
Златовласка, зайка, стервозина"I know it's hard for you, but it's not fair
Going sick in the head, tryna get you there
And I know it's hard for you, but it's not fair
It's not fair"
Родители- Хибики Лейтис и Дженни Реалайт
19 лет, женский, гетеросексуальная
Синий пегас, А-класс
Характер Страхи: физическое уродство, потеря родственников | |
Биография |
Магия
Тип магии: держательная магия
Название: магия металла
Цвет магического круга: красный
Деформация: Эбигейл через прикосновения к металлической поверхности способна заставить ту деформироваться по усмотрению девушки, однако чёткие линии получаются только у мягких металлов. В остальном это может выглядеть криво
Титановый лес: используя палочку из титана способна создавать до 20 крупных "штыков", которые прорастают из земли, однако этому предшествуют красные искры, которые на деле представляют из себя очень мелкие магические круги. Они более чем острые и нерадивого человека могут и проткнуть, если тот не убежит. Через 30 секунд жти штыки исчезают оставляя след в земле.
Обстрел: с данной способностью она может создавать от 1 до 30 "штыков", которые будут двигаться в заданном направлении на достаточной скорости чтобы ранить противника или проткнуть его тело. Менять траекторию нельзя, а остановить только отозвав атаку. В последствии так же исчезают, но уже через 15 секунд. Так же Эби может контролировать скорость, но только на моменте когда ещё не отправляет атаку в направлении цели, используется так же только с помощью палочки.
Щит: используя палочку может создавать перед собой щит, но не самых крупных размеров. Буквально за ним скорее всего сможет спрятаться только сама Эби и может какой-то ребёнок. Исчезает только по желанию Эби или через 3 минуты.
Важно: прочность создаваемых элементов варьируется от того, какой металл оказывается в её руках. В основном использует палочку сделанную из титана.
Способности
Физические:
- Не сильная и не выносливая
- Может быстро двигаться, но на долго её не хватит
Бытовые:
- Достойно рисует
- Ходила на занятия по вокалу и действительно умеет красиво петь
- Маникюр делает лучше любого мастера
- Отлично танцует
- С готовкой на Вы
- Этикет как второе имя
Внешность
Цвет волос: блондинка
Цвет глаз: красные
Рост: 177 см.
Вес: 68 кг.
Метка: бежевая на пояснице, почти
Особенности: иногда носит ушки, которые создаются за счёт заколдованной резинки из-за чего её и прозвали зайчиком. Функционала они не имеют и носят чисто декоративный характер.
Бальтазар Бастия 24 года, мужской, гетеросексуал Родители: Леон Бастия & Кагура Миказучи Чешуя Русалки, S-класс Бальтазар - это ответственный, спокойный и серьезный молодой человек, который иногда кажется развитым не по годам. Он не видит ничего привлекательного в лишнем шуме и в каких-то слухах и сплетнях. Верит только достоверным фактам, которые подкреплены доказательствами и никогда не будет никого обсуждать за спиной. Слушает разум, а не сердце, верит логике, а не эфемерным предположениям. Он не будет лезть куда-то сломя голову, а будет рассматривать решение проблемы с разных сторон. Для него это подобно игре в шахматы, где любой просчет может закончиться проигрышем. | |
Родился Бальтазар первенцем у Леона и Кагуры и получился он походим на мать, от и до. Ребенком он был крайне спокойным, уравновешенным и проблем не доставлял и даже когда резались зубы молчал. В компании он особо не лез, правда его особо не спрашивали, а отправляли к играть к другим детям, но и там он в основном сидел обособленно и занимался какими-то своими делами., пока его не трогали. Если же его звали в игру, то шел, но потом снова терял к этому интерес. Как ни странно, но с детьми согильдийцев, да и в принципе у него складывались вполне теплые отношения, не смотря на то что он в основном был поодаль. Он рано начал говорить и научился читать, в три уже косо и криво, но писал, поэтому родители этому сначала удивлялись, а потом привыкли. Страхи: потерять родителей, потерять сестру, стать слабым; * ловкий Тип магии: заклинатель Эта форма магии позволяет Бальтазару создавать и манипулировать ветром по своему желанию. Он использует магию ветра для своих высокоскоростных атак, способен парить и летать без использования специальных приспособлений (например метлы). Грозовая башня: после использования атаки, вблизи цели генерируется торнадо (20х10). Его разрушительная сила достаточно высока и способна отправить противника в полёт на расстояние до 100-120 метров. Энергозатратность за счет единичности небольшая (может вызвать одно торнадо раз в 10-15 минут). Рост: 180 см |
Отредактировано Бальтазар Бастия (2020-07-12 23:09:38)
Ноктюрнал Бастия 20, женский, бисексуальна Родители: Леон Бастия & Кагура Миказучи Чешуя Русалки, А-класс Ноктюрнал - Императрица теней, Дочь сумрака, Ноктюрнал-непостижимая, Повелительница ночи, Хозяйка Тайны и Святая подозрений, чья сфера — Ночь и Тьма. Странно было называть так ребенка, который с виду очень далек от подобных определений, но видимо пути Судьбы неисповедимы. |
|
Ноктюрнал родилась вторым ребенком в семье Бастия. Активная, милая и жизнерадостная девочка, которая больше похожа на отца, только вот глаза переняла от матери. Ей было любопытно все и она хотела быть везде. Полная противоположность старшего брата. Открытая и добрая, она очень легко заводила друзей и шла на контакт. Даже когда падала не плакала, а вставала и шла дальше, изучать окружающий мир и людей. Страхи: поддаться тьме, стать беспомощной * достаточно ловкая и быстрая Тип магии: заклинательная и держательная Магия Тьмы противоположна магии Света. Она имеет низкую скорость и требует больше времени для сотворения заклинаний. Чтобы бороться с этим недостатком, Ноктюрнал используют магию усиления, чтобы направить темный поток энергии через оружие (в данном случае меч) и увеличить свои физические навыки. Также магия тьмы обладает способностью поглощать заклинания светлой магии, создавая маленькие черные дыры или через тёмные заклинания брошенные в цель (если маг Света сильнее, то может аннулировать магию Ноктюрнал своей). Удар тьмы: Ноктюрнал пропускает тьму через свой меч, которую она выпускает в виде разящей атаки, направив её на противника. Волна этой тьмы сохраняет те же режущие свойства, что и холодное оружие и также обладает способностью поглощать другие заклинания (слабые и ниже среднего). Может произвести 3 удара подряд. Ноктюрнал может управлять магией тьмы и без меча, но за счет него ее показатели увеличиваются. Если она переусердствует, то может потерять сознание или на несколько минут может словить паническую атаку. Может использовать единовременный выплеск темной магии, который уничтожит все в радиусе ста+- меиров, но тогда погибнет и сама. Рост: 168 см |
|
Отредактировано Ноктюрнал Бастия (2020-07-13 21:20:29)
Кастиэль Драгнил
Прозвища Кастиэля в основном связаны с его магией: Феникс, Ходячий факел - от Адзурины; Зажигалка, Динамит - от Реджинальда; Огонёк - от Бо. Но есть и связанные с иными причинами: Псина – от такого же шарахнутого друга Эрика Лев – от дамы сердца Мелкий – тоже от Реджа, потому что Кас приходится ему младшим братом Дятел – от сестры Лилит из-за цвета волос и поведения 21 год Гетеросексуал Хвост Феи Простой маг | |
Страхи: одиночество; смерть близкого человека; иглы; случайно сжечь кого-то; Симпатии: сладкое, острая пища, мороженое, беспорядочный флирт, запах костра, цепи, неформальный стиль, экстрим, соревнования, доберманы, готовка; Антипатии: приторные запахи, нытики, ревнивые леди, пресная или слишком сладкая еда Привычки: курит, даёт людям «сахарные» прозвища, оценивает внешность проходящих мимо девушек, на лицо обычно – лис с хитрой ухмылочкой |
Характер
При первой встрече с Кастиэлем сразу ясно, чьим сыном он является. Кас – почти точная копия отца по характеру, он такой же безрассудный, беззаботный, бесстрашный и тоже решает проблемы насилием, не избегая драк и каких-то разборок. Кроме того, Драгнил предан семье, готов защищать её до потери пульса и примерно те же чувства испытывает по отношению ко многим членам гильдии. | |
Внешность Рост: 198 см Вес: 89 кг Телосложение: спортивное, с выраженной мускулатурой Волосы: довольно жёсткие, от рождения блондинистые, но из-за тяги к неформальности были окрашены в алый с чёрными корнями Глаза: карие, с красноватым отливом Особенности: цепи на шее; пробиты оба уха; шрам внушительных размеров на шее с левой стороны; несколько небольших ожогов; татуировка на левой лопатке в виде феникса; двухцветные волосы; отсутствуют обе верхние пятёрки – одну ему выбили во время драки, а вторую – по его же просьбе, чтобы было симметрично и мужественно. Метка: оранжевая, расположена на правом плече |
Биография
Красный звиздец свалился на голову своим родителям, Нацу и Люси, 6 апреля, вторым по счёту ребёнком. До него родился Реджинальд, а после – пару лет спустя – появились две очаровательные сестрички, по имени Адзурина и Лилит. Невероятно любит свою семью и с удовольствием шатался где-то и с братом, и с сёстрами. Если бы не его вредность, проявившаяся ближе к подростковому возрасту, он бы вообще был идеальным братиком. Способности - Великолепно готовит, особенно кондитерские изделия. Магия – огонь Цвет магического круга – оранжевый с красными краями | |
Техники: 1. Огненный хлыст – представляет собой ленту из огня, длина и толщина которой меняется в зависимости от желания пользователя. Чем больше длина, тем труднее управлять хлыстом, и что-то может выйти из-под контроля. Максимальная длина – 4 метра. |
Хирсин Эвклиф
Старший братик/братец, Розовый тигр (Феликс), Волчара (Эрик), Бревно, Дровосек, Розовое исчадие ада (Клайд), Медвежонок (Тиша)
24 || мужской || гетеро
Родители: Стинг Эвклиф / Юкино Агрия
Саблезубый тигр, S-класс
Хирсин являет собой человека достаточно взрослого и мудрого для своего возраста. Он всегда знает чего хочет и знает сколько надо приложить усилий, для достижения своих целей. Прагматичный, надежный, стабильный и практичный. Его очень сложно вывести на конфликт (по крайней мере открытый) и спровоцировать на открытую конфронтацию (всем, кроме Риаса, тот в этом мастер). Реалист, не подпитывает себя фантазиями или иллюзиями, даже с упором на магию вокруг. Хирсин - аналитик, рассудительный и трезво смотрящий на вещи, подчиняется не эмоциям, а голосу холодного разума. Немногословен, но не лишен природного магнетизма и харизмы. Из-за внешней и эмоциональной закрытости кажется таинственным и в целом, таковым и является, раскрывая себя только близким людям. Никогда не будет ныть и жаловаться, даже если все совсем хреново.
Ответственный, никогда не бросает слов на ветер, настойчивый, не лишен амбиций, очень целеустремленный. Руководствуется по жизни тем, что удача благоволит трудолюбивым и дисциплинированным людям. Знает, что нет слов "хочу" и "не хочу", есть слово "надо" и "могу".
Из-за трудоголизма не лишен склонности к чрезмерной (порой) самокритичности, из-за чего иногда перегорает и впадает в апатичное настроение. В такие моменты бывает раздражительным и достаточно токсичным, но такие состояния являются быстро проходящими и уходящими. Учится не на чужих ошибках, а предпочитает набивать шишки на себе и учится только на своих ошибках. В своем привычном состоянии готов сворачивать горы и переплывать вплавь океаны.
Каждое его действие должно иметь результат. Пустые обещания, болтовня, праздные мысли – это не про него, он не любит тратить время зря, на это он уже потратил подростковый возраст. Именно поэтому он считает, что может достичь высот в любимом деле. Яркая черта характера Хирсина – меланхоличное настроение, которое часто перетекает в полное уныние, депрессию (правда до депрессии пока не доходило). Благодаря этому многие незнакомцы воспринимают молодого человека как замкнутого и скучного , что иногда его раздражает, но никого переубеждать он не планирует, пусть дальше думают что хотят. К слову, далеко не всегда Хирс скуп на эмоции, иногда он может с радостью пустится в авантюру и ни разу не пожалеет об этом. Поворчит ради приличия, что его тихого и порядочного втравили в авантюру, но только для вида.
Его стремления и замыслы безграничны. Однако в любых обстоятельствах он сохраняет учтивость, осторожность и честность. Для такого человека как Хирсин крайне важно, чтобы не были ущемлены интересы других. Он никого не станет обижать в погоне за желаемым. Именно благодаря подобным свойствам все его победы настолько ценные и важные для него.
В чувствах будет искренним и сразу даст понять партнеру, что настроен в своих намерениях серьезно и от своего отступится, только если человек сам даст ему понять, что чувства не взаимны. Если такое произойдет, то воспримет данную новость стойко, но потом какое-то время будет находиться в прокристинации и не будет знать, что делать дальше. Не смотря на внешнюю невозмутимость поражения, в том числе любовные переносит болезненно и потом ударяется в двойную нагруженность, чтобы забить свою голову исключительно делами и планами по их осуществлению и решению. Для своей половинки станет идеальным мужчиной. Руководствуется принципом, что "совершенству нет предела". Не считает, что помощь по дому, типа "выброси мусор" или "подмети и помой полы" чем-то постыдным, потому что "труд сделал из обезьяны человека", поэтому даже вопросов лишних задавать не будет, а просто все сделает, максимально быстро и качественно. Не белоручка, истерики по этому поводу закатывать не будет. Презирает тех, кто при виде тряпки и работы на горизонте впадает в истерию и уныние. Очень красиво ухаживает и старается быть настоящим джентльменом.
Секс, по мнению Хирсина, - не главное в отношениях. Куда важнее духовная связь, эмоциональная привязанность, позитивные эмоции от общения. Сексуальность молодого человека полностью зависит от партнерши: если он действительно влюблен в нее, то он станет самым страстным и старательным любовником, в ином случае секс с ним будет «безвкусным» и механическим. Он планирует сексуальное поведение, чтобы не только не оплошать, но и контролировать весь процесс от начала и до конца. К слову, Хирсину все же нравятся сюрпризы от его девушки, если, конечно, они не будут выходить за рамки адекватности. Эвклиф любит доставлять удовольствие своей девушке, и если она даст ему понять, как ей хорошо, он будет стараться только больше – маленькие поощрения для него очень важны.
Страхи: потерять дорогого человека, не справиться с поставленными целями, из-за амбиций
Симпатии: зеленый чай с жасмином, стейки с кровью, аромат мяты и цитрусовых;
Антипатии: медлительность, суетливость, хреновое выполнение своих обязанностей
* быстрый, но не всегда достает ловкости;
* владеет метательным и стрелковым оружием (дротики, ножи для метания, луки и арбалеты), боец дальнего боя;
* сильные руки, ноги и спина;
* хорошо маскируется;
* может убраться в доме;
* хорошо готовит, но на шедевры кулинарии надеяться не приходится;
* медик из него посредственный, но первую помощь оказать может;
* сначала просчитывает свои ходы и только потом делает шаг.
Хирсин - старший ребенок мастера гильдии Саблезубый тигр. Ему всегда говорили, что он как старший должен быть ответственным и примером для тех, кто помладше. Как ни странно, но в детстве Хирсин был совершенной противоположностью себе теперешнему и уж очень не хотел быть примером для подражания. Конфликты, шум, раздражительность и все из-под палки. Он огрызался, бесился и совершенно не желал становиться другим: обижал мелких, отбирал сладости, дрался и даже быковал на старших.
Правда чем старше он становился, тем больше менялся в лучшую сторону и более ответственным становился. Из мелкого рецидивиста он превратился в спокойного и уравновешенного ребенка, на которого можно было положиться и которому можно было доверить что-то важное. С пяти лет присматривал за младшими в гильдии, пока взрослые были заняты заданиями или чем-то еще. С тех пор, грубо говоря и знаком с Тишей.
Когда ему было 8 лет, уже полноценно ощущал себя нянькой, но не в негативном смысле, скорее как смирившийся и морально взрослый. Поэтому когда ему говорили, что он ребенок мог и огрызнуться. В этом же возрасти родители ему сказали, что у него будет сестра и так в его жизни появилась Нерисса. Правда он быстро понял, что сестра и без его участия во взрослении достаточно спокойная и не по годам взрослая, поэтому мог спокойно расслабиться и погулять с ребятами. За счет нормальной социализации и природной харизмы спокойно ладил и ладит практически со всеми, поэтому даже знакомых в его жизни можно по большей части отнести к близким людям.
В 7 лет проявил свою магию: весной на празднике цветения сакуры хотел достать маме цветок с дерева, но навернулся с ветки, пока падал, неосознанно задействовал магию и создал под собой "подушку" из листьев сакуры. После этого долго ходил гордым и довольным, пока Эрик не назвал его магию девчачьей. Они тогда подрались, а Хирсин загнался по этому поводу и больше месяца отказывался начинать учиться использовать свою силу.
До десяти лет просто учился правильно и грамотно расстанавливать свои силы и изучал то, как проводят бои другие, чтобы здраво оценивать свои силы и возможности. В десять лет, когда начались основные тренировки, стало понятно, что навыки ближнего боя у него проседают, зато на средней и дальней дистанции с ним приходилось достаточно нелегко. Тогда Стинг предложил сыну попробовать комбинировать магию и оружие дальнего боя, чтобы соблюдать дистанцию. Получилось неплохо и Хирсин начал осваивать стрелковое и метательное оружие (как второстепенное) и развивая свою магию.
Упорство и труд сделали свои дела и уже в 14 лет он начал бегать на самые элементарные и легкие задания в городе. Ему нравилось чувство, которое он испытывал от выполнения заданий и поэтому старался изо всех сил. Чувство гордости и радости, а еще самостоятельности, ведь все заработанное ему разрешали оставить себе и тратить на себя. Тратил он не на простые хотелки, а на саморазвитие, руководствуясь тем, что вложения в себя в будущем себя оправдают не раз и не два.
Вместе с возрастом росли и амбиции с "аппетитами", поэтому в двадцать лет он смог стать магом S-класса, хоть для этого и пришлось выкладываться на сто и больше процентов. Тогда это его слегка подорвало морально и он на пару месяцев морально выгорел, впадая в депрессивное состояние, с попеременным успехом. Правда он достаточно быстро собрал себя в кучку и решил двигаться дальше. Выбраться он решил путем походов на более сложные и долгие задания. Ему было некомфортно еще и из-за того, что уехала сестра, так что нагружал он себя как мог.
Не прибить себя переутомлением еще не позволяла Тиша, которая стала для него очень близким человеком. Правда стеной между Хирсином с его чувствами и Тишей становился Риас - единственный человек, способный вывести Хирсина из себя буквально одной фразой. Правда решение пришло как-то само собой и на свой 21-й день рождения парень взял задание в соседнем городе, а Тиша попросила взять ее с собой. Отказываться парень не стал, родители девушки были не против, поэтому они пошли вдвоем, заглушаемые воплями Риаса на выходе. На задании Хирсин удостоверился, что девушка ему не безразлична, но тогда он решил еще ничего не предпринимать и окончательно убедиться в том, что он трезво и взросло оценивает себя и свои шансы.
К 22 годам все же разобрался в себе и предложил девушке встречаться, на что она ответила согласием. Отношения с Риасом после этого накалились до максимума, поэтому теперь стабильность - лед, который вышибает окна и двери и метательные ножи и дротики, смазанные ядом.
Название: цветущая сакура
Цвет магического круга: бледно-розовый
Цветущая сакура - эта форма магии позволяет пользователю создавать цветущие вишни и управлять ими. Если поблизости нет цветущих вишневых деревьев, то Хирсин преобразует листья растений или лепестки цветов в сакуру.
Танец миллиарда лепестков - Хирсин создает огромное количество лепестков сакуры, уплотняет их (могут оставлять поверхностные порезы, как от бумаги, но опасность в количестве порезов) и засыпает вихревым потоком ими врагов (до 10 человек). Чем больше врагов, тем больше рассеивается количество лепестков и сила атаки, соответственно
Вишневые клоны - Хирсин создает из лепестков своих клонов (не более 10), они чаще всего играют отвлекающий маневр, чтобы парень придумал новую стратегию, оценил противника или противников и смог сменить локацию и перепрятаться, или атаковать с расстояния, пока противники заняты клонами. Клоны от урона разлетаются на лепестки и засыпают противников.
Волшебная метель цветущей вишни - Хирсин тратит большое количество магии, чтобы покрыть огромную территорию лепестками сакуры (может покрыть небольшую деревню). Не смотря на большую энергозатратность он может выслеживать в этой "метели" врагов и определять их местоположение с точностью до трех метров, атакуя издалека или направляя туда союзников. Лепестки он не уплотняет, чтобы не мешать союзникам и лучше чувствовать врагов.
Щит цветущей вишни - Хирсин собирает вокруг себя и нескольких союзников (не более 5) окружные щиты из самых уплотненных лепестков. Щиты устойчивы для любого урона, кроме экстремальной заморозки или пламени. От физических ударов или прочего воздействия разлетаются примерно с пятой попытки и разлетаются так, чтобы перекрыть обзор противникам.
Вишневые латы - Хирсин покрывает свое тело, за исключением носа и глаз максимально уплотненными лепестками сакуры и в такие моменты может выступить как боец средней дистанции на открытой местности. По плотности такая броня не уступает рыцарским латам, но урон получает такой же.
Пыльца сакуры - Хирсин распространяет на небольшой площади лепестки, с концентрированным показателем пыльцы вишневого дерева, что вызывает у противников раздражение слизистых и приступ, на подобие астматического. Для того чтобы сбросить воздействие пыльцы нужно окунуться в воду и облить себе лицо водой, выйдя из зоны поражения. При отсутствии воды время воздействия ограничевается десятью минутами. Если союзник попадет в зону поражения, то также пострадает.
Рост: 186 см
Вес: 76 кг
Волосы: русые, справа пострижены короче, слева длиннее, волнистые, частично спадают на лицо;
Глаза: миндалевидные, глаза большие, ярко-голубые;
Лицо: овальное, правильные черты лица, губы средние, брови тонкие, в тон волос;
Кожа: светлая
Метка гильдии: бледно-розовая, слева на плече;
Особенности: проколоты уши;
Аксессуары: десять метательных ножей и десять дротиков, бутыль с паралитическим ядом, серьги (чередует уши);
Одежда: джинсы или полуспортивные штаны, майки/футболки, жилетка без рукавов, удобная обувь и в принципе удобная одежда.
Отредактировано Хирсин Эвклиф (2021-01-18 21:27:16)
Элайджа Штраусс|| Elijah Strauss
Эл
Диллер, "ещё стакан"
Гжель, Крушитель, Сократ - всё от Хиде"In my head
there's something that saves me all the time
In myself
It appears when I'm breaking down"
Родители- Бисклоу и Лиссана Штраусс
22 года, мужской, пансексуал
Синий пегас, А-класс
Характер Страхи: помереть, оставив истории забытыми; лишиться какого-либо из чувств (слуха, зрения и т.д.) | |
Биография |
Однако, чинится далеко не всё в этом мире. С родителями разговор не получился, пусть он и правда пытался, разошлись на спокойной ноте, но более в доме Штрауссов он не появлялся. А от той привычки осталось только курение, но по крайней мере уже легальных вещей. По началу снимал квартиру, потом купил ближе к 20 годам. Число некогда друзей снова начало сокращаться и не по причине того, что кто-то вернулся к старой привычке, что конечно не исключено. Это было просто очередное понимание того, что люди смертны и не всесильны, если конечно ты не являешься главным героем истории. Как-то задумавшись об этом, из действительно благих побуждений он начал записывать всё что о них помнил, пока какие-то детали не стёрлись из памяти. Первоначально задумывался о том, чтобы заканчивать истории хэпи-эндом, однако решил что это будет слишком не честно по отношению к их историям и поэтому оставил всё как есть.
В 21 год должен был сдавать экзамен на S-класс, однако пропустил его, случайно взяв миссию на эти даты. Всё равно считал, что тот ему не нужен, ведь это должен быть маг, который может в случае чего вывести всех из бед и быть примером, а Элайджа честно был таким себе примером. Потом же, когда его основная работа оказалась за барной стойкой, с него и перестали что-то требовать в плане ранга. А Эл продолжает записывать чужие истории, чтобы когда-нибудь да рассказать об очередном почившем герое. Если ему и не быть самому главным героем, то пусть он даст этот шанс другим на бумаге.
Магия
Тип магии: держательная магия
Название: магия рун
Цвет магического круга: белый
Во имя того чтобы не перечислять все руны (вам вот точно инфа не нужна сотку даю). Способен воздействовать на физические объекты путём нанесения магических рун, которые обладают различными свойствами. Магический эффект зависит от количества используемой магии, но в целом варьируется от 1 часа до 5 дней, как и сила действия. Так же важно отметить, что руна может закончить действовать раньше срока если исчерпать всю заложенную силу (прим.: при мощной атаке противника был задействован щит с нанесённой руной. Если атака превышает силу руны, то та стирается, оставляя слабое воздействие атаки, силы равны - руна просто исчезает, слабее - руна осталась но слабее).
Вообще обладает большим запасом магической энергии, но расходует её редко в основном по дружбе если кому-то что-то нужно укрепить и т.д. В работе использует скандинавские руны.
Способности
Физические:
- Выносливость и сила есть
- Со скоростными способностями проблемы
- Акробат, не шутки и его координации движений можно позавидовать
Бытовые:
- Каллиграфический почерк
- Мастер смешивания коктейлей, так же может сварить кофе и сделать самокрутку
- Знает значение славянских рун, но не любит их использовать
- Может набить татуху иглой, но за последствия не отвечает
- Покрасит в чёрный волосы и душу шутками
- Хорошо поёт
- Учится писательству
Внешность
Цвет волос: белые (натуральный), чёрный (краска)
Цвет глаз: красные
Рост: 169 см.
Вес: 57 кг.
Метка: чёрная, на груди
Особенности: куча татуировок по всему телу, пирсинг, выбрит левый висок
Неро Элигос || Nero Eligos
Daddy, Fuego, личный сорт адреналина (от Морганы), Батя (от Риаса), Король Проклятий (из-за магии)
35 лет || м || гетеросексуал
Хозяин таверны «Элигос» в Крокусе
Характер: Биография: Магия Проклятия, которая основывается на проклятой энергии, которую можно найти почти в любом человеке. Проклятая энергия рождается из негативных эмоций, что совершенно естественно циркулируют по телу, поэтому, испытывая какие-то негативные эмоции или поглощая их от других, Неро создает базу для своих техник. Создавая и управляя этой энергией, Неро может одушевлять проклятия. Некоторые из них безобидные, могут просто пакостить, а другие опасны, способные сильно ранить человека. Проклятия Неро создаются из теней, они могут иметь форму щупалец, которые могут захватить другого человека, или же становиться острыми лезвиями. При сильных негативных эмоциях Неро может создавать проклятые талисманы или оружия. Но эта его способность опасна и для него самого, поскольку, он должен постоянно поглощать чужие негативные эмоции или самим их испытывать, а также если он потеряет контроль над проклятиями, те могут выступить против него самого. Чем дольше он использует свои техники, или чем они сильнее, тем быстрее он выматывается, могут быть головные боли, боли в районе грудной клетки (сердце и легкие), кашель кровью, потеря сознания. А также есть риск того, что парня может поглотить собственная сила, если он потеряет контроль. |
Моргана Пендрагон
Мор, Одуванчик, Жопастая, Жопка, Мисс "лучшая задница таверны", новая мамочка для моего нерадивого сына
25 лет, женский, гетеро
Саблезубый тигр, А-класс
Мор и ее способности противоречат ее индивидуальным чертам. Чуткая девушка может прийти в ярость, если необходимо защитить свою семью или друзей; спокойная и скрытная, она, обладает хорошо развитыми навыками общения с людьми и крепких социальных взаимоотношений; и хотя она стремится к безопасности и стабильности, может быть весьма открытой к изменениям, если чувствует, что ее понимают и уважают. Как и большинство подобных явлений, в девушке есть нечто большее, чем сумма ее частей, и то, как она использует свои сильные стороны, определяет ее личность.
Сочетая лучшие черты традиционалистов и желание творить добро, Мор работает, вкладывая все свои ресурсы в выполнение работы и социальные навыки общения с окружающими.
Пендрагон, педантична до перфекционизма, и, хотя она многое откладывает на потом, на нее всегда можно положиться: работа будет закончена вовремя. Девушка воспринимает свои рабочие обязанности как личную ответственность, постоянно выполняя их лучше и выполняя больше, делая все, что в ее силах, для того, чтобы превзойти ожидания и порадовать других, на работе и дома.
Трудность для нее заключается в том, чтобы то, что она делает, было замечено. У нее есть склонность недооценивать свои достижения, и в то время как ее доброту ценят и уважают, циничные и эгоистичные люди часто пользуются прилежностью и скромностью девушки, перекладывая на нее работу и присваивая себе похвалу. Мор следовало бы знать, когда нужно сказать «нет», и постоять за свои интересы, если она хочет сохранить уверенность в себе и энтузиазм.
От природы общительная, что является редким качеством для Интроверта, Мор пользуется своей отличной памятью не для того, чтобы хранить данные или энциклопедические знания, а для того, чтобы запоминать людей и детали их жизни. Когда дело касается вручения подарков, девушке нет равных, она использует свое воображение и врожденную чувствительность таким образом, что это трогает сердца получателей ее подарков. Это часто происходит в отношениях с согильдийцами, которых девушка зачастую считает личными друзьями, но именно в семье такие выражения теплых чувств расцветают полным цветом.
Моргана — замечательная девушка, она редко сидит в бездействии, когда достойное дело остается не сделанным. Способность девушки строить связи с другими людьми на личном уровне наиболее развита по сравнению с многими, учитывая, что она интроверт, и радость, которую она испытывает, пользуясь этими связями, чтобы сохранять крепкую, счастливую семью, — это светлый дар для всех окружающих. Она может никогда не ощутить себя "на своем месте" в свете софитов, может чувствовать себя неловко, получая заслуженную похвалу за результат командной работы, но, если она сможет обеспечить признание их усилий, Мор скорее всего почувствует такое удовлетворение от своей работы, о котором многие люди могут только мечтать.
Фобии: отсутствуют
Страхи: утонуть, стать темным магом/попасть на темную сторону
Симпатии: необычные блюда, свежая клубника, собаки, крепкие мужчины, брюнеты
Антипатии: запах жареной рыбы, нарезанный свежий лук, мыши
Отлично готовит (особенно пиццу с грибами);
Превосходно владеет одноручным мечем и рыцарским стилем фехтования;
Не привередлива в условиях проживания и питания;
Может работать пока не свалится с ног от усталости и перенапряжения;
Достаточно ловкая и быстрая, чем компенсирует физическую силу;
В пылу боя вместо воплей скорее будет стонать, особенности, как говорится;
Разбирается в грибах и травах, поэтому в лесу с ней от голода не умрешь;
Прекрасно держится в седле;
Умеет работать рутинную работу и не ныть.
Родилась в королевстве Фиор, в столице - Крокусе. Мать - маг Саблезубов, отец - бывший королевский рыцарь. В целом, жизнь была хорошей и безбедной. Мама всегда рассказывала о своих заданиях и приключениях, а отец с детства прививал понятие чести и совести.
Моргана - старший ребенок в семье. Старшая из трех дочерей. Отец надеялся, что рано или поздно родится сын, но на одном из заданий пострадала мама Мор, и, больше она детей иметь не могла. Наверное поэтому все тяготы "сына" легли на плечи Морганы. Девушка в целом и не сопротивлялась, ей наоборот нравилось, что ее тренируют "делом", и она не сидит как порядочная девочка дома, занимаясь вышивкой и танцами, как младшие сестры.
В семь лет, при игре с сестрами слегка увлеклась и полетела с дерева, на которое лезла прятаться. Вместо того чтобы свернуть шею приземлилась мягко, как будто ее поддержал воздушный поток: в следствии, после перепроверки более нормальными методами и способами выяснилось, что у нее магия воздуха. Родители обрадовались, Мор тоже, но управление способностями и развитие магии ей давалось достаточно трудно, из-за чего она только упорнее тренировалась и старалась.
Хотела стать рыцарем, даже устраивала на эту тему настоящие баталии и скандалы, но отец смог ее убедить в том, чтобы она осталась в гильдии и пошла по стопам матери, он не хотел, чтобы дочь окончательно потеряла свои мечты, о которых не говорила и чтобы она несла рыцарскую службу от звонка и до звонка. Наверное в каком-то смысле это было здравой мыслью, но девушка не знала толком, что делать в гильдии и руководствовалась рассказами и историями матери, о ее приключениях.
Наверное поэтому на экзамене на S-класс она не прошла до самого конца, сначала она боролась и шла вперед, но под конец запуталась сама в себе и проиграла, впрочем, она ни о чем особо и не жалеет, понимая, что и позже сможет стать рангом выше.
В гильдии, в общем и целом имеет хорошие отношения со всеми, но из-за воспитания постоянно пытается поведать Риасу о хороших манерах и поддерживает Хирсина, из-за чего Риас спокойно вступает с ней в перепалки и конфликты. По итогу: Риас летит в окно, а Мор вытрясает из волос кусочки льда.
Искренне не понимает, где накосячила в прошлой жизни, учитывая, что в этой судьба ее свела с Неро - бывшим согильдийцем и владельцем таверны. Сначала по этому поводу возмущалась сама на себя, но теперь смирилась, да и поняла, что в целом, это даже норм, могло быть и хуже.
Тип магии: заклинатель
Название: магия воздуха
Цвет магического круга: мятный
Эта форма магии позволяет Мор создавать и манипулировать ветром по своему желанию. Она использует магию ветра для своих высокоскоростных атак.
При слишком большой трате магических сил Мор может: потерять сознание, свалиться с кислородным голоданием, пойдет кровь из носа.
Из-за большой площади использования ветра/воздуха может попасть по своим.
Фехтование рыцаря: нет, это не магическая атака, просто Моргана делает пять быстрых ударов одноручным мечом, парирует и ставит блоки. Она в принципе на ты с одноручными мечами и рыцарским стилем боя.
Клинок ветра: Моргана максимально фокусирует воздух вокруг своего клинка и создает миниатюрный вихрь, который притягивает противников, подбрасывает их и отталкивает в сторону, на расстояние до десяти метров, нанося урон рассеиванием. На концентрацию атаки уходит от одной секунды до десяти, нужно быть сосредоточенным.
Бриз: Мор создает защитное ветряное поле, диаметром в десять метров, которое имеет воздушные стены обладающие высокой плотностью, скоростью и рассеиванием. По факту это защитный барьер, через который практически невозможно пройти, тем более без ущерба для себя. При попытке пройти через барьер врага подбросит и оттолкнут, нанося урон рассеиванием. Способна усиливать чужие атаки (особенно огонь), разнося его по площади и устраивая огненные или электрические (например), торнадо и вихри.
Дух ветра: Мор призывает на небольшой площади (до 5 метров), маленького воздушного духа, который притягивает противников и разбрасывает их одной быстрой аракой в разные стороны.
Рост: 171 см
Вес: 65 кг
Волосы: блондинка, волосы до середины спины, густые, шелковистые, волнистые, завязаны в хвостик на затылке, у висков отпущены две пряди;
Глаза: миндалевидные, глаза большие, серо-голубые;
Лицо: овальное, правильные черты лица, губы пухлые, брови средние, в тон волос;
Кожа: светлая
Метка гильдии: на запястье, мятного цвета
Грудь: тройка
Особенности: -;
Аксессуары: одноручный меч, бантик-заколка на волосах, черные рыцарские перчатки;
Одежда: белый костюм, состоящий из корсета и блузки, белые облегающие бриджи, с вышитыми по бокам ромбами, плащ-накидка бирюзового цвета.
Летиция Акацуки
Женщина-кошка, Меренга, Мегера, Огнебаба, Астра, Шоколадка, Киса Летти (е произносится как э) 21 год, пансексуалка Синий Пегас 𝕤𝕪𝕞𝕡𝕒𝕥𝕙𝕚𝕖𝕤: фруктовые смузи, видеоигры жанра файтинга, шоколадное мороженое, паста с морепродуктами, томаты, жареное мясо, экстремальные виды спорта, цитрусовые, плавание, бодиарт 𝕒𝕟𝕥𝕚𝕡𝕒𝕥𝕙𝕚𝕖𝕤: молоко, белый шоколад, слишком сладкий парфюм, пресная еда, наглецы, обилие украшений, закрытая одежда, холод 𝕗𝕖𝕒𝕣𝕤: смерть близкого человека, насекомые (та самая баба, которая будет в состоянии аффекта п..дить таракана тапком), открытые пространства на большой высоте Летиция – это гремучая смесь женского очарования, лошадиной необузданности, кошачьей грации, лисьей хитрости и суровости огненной фурии. | |
Летиция активна, жизнерадостна, энергична и любознательна, вечный двигатель, который всё время куда-то спешит, быстро загорается интересом к чему-то и поглощает буквально всю информацию об этом деле. Хватает информацию буквально налету – ей не нужно объяснять по десять раз простые истины и разжёвывать что-то. Более того – она терпеть не может такие объяснения и способна разозлиться, если к ней будут относиться как к неразумному ребёнку. Тянется своими лапками к экстриму, всему новому, необычному и неизведанному, ходить в походы и путешествовать, что очень роднило её с Кастиэлем Драгнилом. Любит повеселиться, часто посещает разные вечеринки и таверну. |
Биография
Ранним утром 25 марта на свет появилась Летиция, которая стала первенцем в семье Рена Акацуки и Шерри Бленди, обожаемой дочерью и гордостью своих родителей. Особенно по сравнению с младшим братом Хидето, но о нём будет сказано позднее. | |
Что касается внутригильдийской деятельности, Летиция ею очень увлечена, часто сматывается на какие-то миссии, задания и качает скиллы, чтобы быть полезной для Чешуи Русалки. Однако из-за проблем в семье и своей незаинтересованности Летти провалила экзамен на S-класс, хотя в ближайшем будущем планирует попробовать ещё раз и с особым рвением тренируется для этого. В свободное от тренировок время работает спасателем на пляже, чтобы иметь собственный доход и снимать квартиру, в которой обитает вместе с Лилит. |
Способности - В основном боец ближней дистанции, но есть техники, пригодные для дальнего боя (однако для большей части из них требуется внушительное количество крови и энергии, поэтому они редко используются). Хороша в рукопашном бою – обладательница сильных рук и ног (благодаря плаванию), обучена приёмам, так что имеет высокие шансы выиграть в рукопашном бою с противником той же весовой категории Магия крови | |
Атаки и техники: – 1 – Кровавый монстр. Летиция способна контролировать собственную и чужую (союзник, противник, животное, пакетированная) кровь и придавать ей определённую форму. Размер этого кровавого существа зависит от количества крови. Если его не очень много, то девушке выгоднее создавать небольшие фигуры, которые отвлекают противника слабыми атаками или другим способом. Эти существа находятся под контролем разума Летиции и являются в общем-то «неубиваемыми» - при сокрушительной атаке противника они распадаются на мелкие капельки крови, но эти капли за короткое время могут вновь собраться воедино. При внушительном количестве крови Летиция может создать монстра высотой с человека и успешно атаковать им. Слабость этой магии заключается в следующем: |
Внешность
Метка: тёмно-бордовая, расположена на левом бедре | |
Ненавидит закрытую одежду, поэтому, когда позволяет погода, носит шорты и топы. В другие сезоны выбирает удобную, но не особо мешковатую одежду, которая подчёркивает её фигуру. На пляже, во время работы, конечно же носит купальник – а что, а вдруг опять кто-то начнёт тонуть. |
Отредактировано Летиция Акацуки (2021-03-30 22:16:32)
Вы здесь » Tale of the Crying Fairy » Анкетирование » Анкета